4. клас | Компютърно моделиране - проекти*
* ПРОЕКТИТЕ на учебните комплекти ще бъдат внесени за одобрение в Министерството на образованието и науката през март 2025 година. Учителите ще вземат участие във втория етап на оценяването. Освен тетрадка всеки учебен комплект ще съдържа и електронен вариант, допълнителни ресурсни файлове и книга за учителя. |
|||
Учебен комплект „Голямото приключение” | |||
![]() |
КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен и електронен) Учебният комплект по компютърно моделиране за 4. клас на „Просвета Плюс” включва учебник, учебна тетрадка и книга за учителя, които осигуряват лесен, достъпен и ангажиращ начин за овладяване на основите на програмирането. ➤ Основни предимства на комплекта: • Лесен и достъпен подход – обучението се провежда чрез визуално програмиране, игри и интерактивни задачи • Стъпка по стъпка към успеха – всяка тема е обяснена разбираемо, с примери и упражнения за затвърдяване на знанията • Забавни предизвикателства – учениците създават анимации, игри и интерактивни истории |
||
• Безопасност в дигиталния свят – обучава на отговорно поведение в интернет и защита на личните данни • Подготовка за бъдещето – развиване на логическо мислене, работа с алгоритми и дигитални технологии ➤ Игрови подход към ученето: • Героите от „Голямото приключение” – Мила, Мони и Коди – са верни спътници в учебния процес • Игрови задачи, свързани с реални житейски ситуации, правят обучението по-комфортно и интересно. ➤ Какво е новото в учебната програма? • Преработено съдържание – отпадане на теми, свързани с измерване на информация, които се изучават в 6. клас • Разширени теми – въвеждане на нови знания за видове информация и форми на нейното представяне • Разработване на образователни игри и проекти като комикси, истории и анимации ➤ Какво е новото в учебния комплект? • Допълнителни ресурсни файлове – видеа, презентации и проекти • Разнообразни нови задачи и упражнения, включително интерактивни и творчески предизвикателства • Таблици в учебната тетрадка, подпомагащи описанието на сценариите на проектите „Компютърно моделиране – 4. клас” превръща ученето в забавление, като развива ключови дигитални умения, креативност и отговорност в онлайн среда. |
|||
![]() |
ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС Тетрадката по компютърно моделиране за 4. клас е съобразена с актуалната учебна програма и подпомага усвояването и затвърдяването на знанията чрез разнообразни задачи, упражнения и игри. ➤ Какво предлага тетрадката? • Интерактивен подход – обучение чрез визуално програмиране, игрови елементи и творчески предизвикателства • Работа без компютър – включени са дейности за логическо мислене и алгоритмично програмиране без дигитални устройства |
||
• Самооценка и напредък – рубрика „Как се справих“, която мотивира учениците да анализират своя успех • Приложни проекти – възможност за разработване на анимации, игри, диалози и истории • Дигитална грамотност – теми за безопасност в интернет, защита на личните данни и критично мислене Обучението е подкрепено от интересни герои и ситуации, които насърчават активното участие на учениците. Тетрадката е незаменим помощник в обучението, насърчава дигиталната креативност и изгражда ключови умения за бъдещето! |
|||
![]() |
КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС |
||
Учебен комплект „Чуден свят” | |||
![]() |
КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен и електронен) Учебният комплект по компютърно моделиране за 4. клас на „Просвета – София” е съобразен с актуалната учебна програма и осигурява цялостен, структуриран и достъпен подход към изучаването на компютърното моделиране. Той поставя акцент върху практическите умения, творческото мислене и развиването на дигитални компетентности чрез разнообразни учебни ресурси и интерактивни дейности. ➤ Основни предимства на учебния комплект: • Повече упражнения за затвърдяване на знанията и придобиване на практически умения • Стриктно следване на учебната програма с покритие на всички очаквани резултати и нови понятия |
||
• Комбинирани уроци, които улесняват разбирането и прилагането на новите знания• Богат набор от ресурсни файлове – демонстрационни видеа, презентации, примерни проекти и игри • Работа с „полуготови задачи”, където учениците допълват код, текст, герои или сцени • Образователни проекти, включващи разработване на игри, комикси, истории и сценарии • Междупредметни връзки, които обвързват компютърното моделиране с други учебни дисциплини • Развитие на дигитални и езикови умения чрез задачи за четене, писане и диалог • Ролеви ситуации и игри без компютър, които ангажират учениците и стимулират логическото им мислене • Включване на нови герои – освен с Ани и Дани учениците ще се срещнат с роботите R1, R2 и R3, които ще ги водят през учебния материал ➤ Какво е новото в учебната програма? • Преработено съдържание – отпадане на теми, свързани с измерване на информация, които се изучават в 6. клас • Разширени теми – въвеждане на нови знания за видове информация и форми на нейното представяне • Разработване на образователни игри и проекти като комикси, истории и анимации ➤ Какво е новото в учебния комплект? • Допълнителни ресурсни файлове – видеа, презентации и проекти • Разнообразни нови задачи и упражнения, включително интерактивни и творчески предизвикателства • Разширени уроци за събития, представени чрез космическите приключения на водещите герои • Таблици в учебната тетрадка, подпомагащи описанието на сценариите на проектите Учебният комплект по компютърно моделиране на „Просвета – София” е иновативно и интерактивно решение, което насърчава творческото мислене, експериментирането и изграждането на ключови дигитални умения у учениците. |
|||
![]() |
ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС ➤ Учебната тетрадка е предназначена за затвърдяване на знанията и уменията на учениците. ➤ Включва разнообразни задачи за самостоятелна работа, които: • са свързани с изучаваните теми по други учебни предмети; • са под формата на игри, стимулиращи приложни и творчески дейности; • предвиждат значителен брой упражнения без използване на компютър. ➤ Задачите може да се използват за диференциране на работата съобразно индивидуалните потребности на учениците. ➤ Разнообразни задачи и упражнения, които развиват алгоритмичното мислене |
||
➤ Възможност за работа без компютър, чрез дейности, които насърчават логическото разсъждение ➤ Самопроверка и оценка – включени са тестове и рубрики за оценяване на знанията ➤ Практическа насоченост – задачи за създаване на алгоритми, блокови кодове и визуални проекти ➤ Раздели за безопасност в дигиталния свят, авторски права и защита на личните данни ➤ Игрови подход – интерактивни сценарии, свързани с разработване на анимации, игри и дигитални истории ➤ Основни теми в тетрадката: • Визуално програмиране и работа със среди като Scratch • Разклонени алгоритми и работа с цикли, променливи и събития ➤ Работа по проекти – планиране, дизайн, кодиране и представяне на завършените разработки ➤ Дигитална култура и етика – защита на личните данни, фалшиви новини и авторски права Тетрадката е отличен помощник за учители и ученици, като предоставя практически умения и знания, приложими в реалния свят. |
|||
![]() |
КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
|
||