4. клас | Компютърно моделиране - проекти*



 
 

* ПРОЕКТИТЕ на учебните комплекти ще бъдат внесени за одобрение в Министерството на образованието и науката през март 2025 година. Учителите ще вземат участие във втория етап на оценяването. Освен тетрадка всеки учебен комплект ще съдържа и електронен вариант, допълнителни ресурсни файлове и книга за учителя.

 
 

 

Учебен комплект „Голямото приключение”

 


КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен и електронен)
(Антоанета Миланова, Вера Георгиева, Величка Дафчева)

Учебният комплект по компютърно моделиране за 4. клас на „Просвета Плюс” включва учебник, учебна тетрадка и книга за учителя, които осигуряват лесен, достъпен и ангажиращ начин за овладяване на основите на програмирането.

➤  Основни предимства на комплекта:

Лесен и достъпен подход – обучението се провежда чрез визуално програмиране, игри и интерактивни задачи

Стъпка по стъпка към успеха – всяка тема е обяснена разбираемо, с примери и упражнения за затвърдяване на знанията

Забавни предизвикателства – учениците създават анимации, игри и интерактивни истории

Безопасност в дигиталния свят – обучава на отговорно поведение в интернет и защита на личните данни

Подготовка за бъдещето – развиване на логическо мислене, работа с алгоритми и дигитални технологии

➤  Игрови подход към ученето:

• Героите от „Голямото приключение” – Мила, Мони и Коди – са верни спътници в учебния процес

• Игрови задачи, свързани с реални житейски ситуации, правят обучението по-комфортно и интересно.

➤  Какво е новото в учебната програма?

Преработено съдържание – отпадане на теми, свързани с измерване на информация, които се изучават в 6. клас

Разширени теми – въвеждане на нови знания за видове информация и форми на нейното представяне

Разработване на образователни игри и проекти като комикси, истории и анимации

➤ Какво е новото в учебния комплект?

Допълнителни ресурсни файлове – видеа, презентации и проекти

Разнообразни нови задачи и упражнения, включително интерактивни и творчески предизвикателства

Таблици в учебната тетрадка, подпомагащи описанието на сценариите на проектите

„Компютърно моделиране – 4. клас” превръща ученето в забавление, като развива ключови дигитални умения, креативност и отговорност в онлайн среда.

 

ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Антоанета Миланова, Величка Дафчева, Вера Георгиева)

Тетрадката по компютърно моделиране за 4. клас е съобразена с актуалната учебна програма и подпомага усвояването и затвърдяването на знанията чрез разнообразни задачи, упражнения и игри.

➤  Какво предлага тетрадката?

Интерактивен подход – обучение чрез визуално програмиране, игрови елементи и творчески предизвикателства

Работа без компютър – включени са дейности за логическо мислене и алгоритмично програмиране без дигитални устройства

 

• Самооценка и напредък – рубрика „Как се справих“, която мотивира учениците да анализират своя успех

Приложни проекти – възможност за разработване на анимации, игри, диалози и истории

Дигитална грамотност – теми за безопасност в интернет, защита на личните данни и критично мислене

Обучението е подкрепено от интересни герои и ситуации, които насърчават активното участие на учениците.

Тетрадката е незаменим помощник в обучението, насърчава дигиталната креативност и изгражда ключови умения за бъдещето!

 

КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Антоанета Миланова, Вера Георгиева, Величка Дафчева)

 

Учебен комплект „Чуден свят”

 


КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС (печатен и електронен)
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

Учебният комплект по компютърно моделиране за 4. клас на „Просвета – София” е съобразен с актуалната учебна програма и осигурява цялостен, структуриран и достъпен подход към изучаването на компютърното моделиране. Той поставя акцент върху практическите умения, творческото мислене и развиването на дигитални компетентности чрез разнообразни учебни ресурси и интерактивни дейности.

➤  Основни предимства на учебния комплект:

• Повече упражнения за затвърдяване на знанията и придобиване на практически умения

• Стриктно следване на учебната програма с покритие на всички очаквани резултати и нови понятия

• Комбинирани уроци, които улесняват разбирането и прилагането на новите знания• Богат набор от ресурсни файлове – демонстрационни видеа, презентации, примерни проекти и игри

• Работа с „полуготови задачи”, където учениците допълват код, текст, герои или сцени

• Образователни проекти, включващи разработване на игри, комикси, истории и сценарии

• Междупредметни връзки, които обвързват компютърното моделиране с други учебни дисциплини

• Развитие на дигитални и езикови умения чрез задачи за четене, писане и диалог

• Ролеви ситуации и игри без компютър, които ангажират учениците и стимулират логическото им мислене

• Включване на нови герои – освен с Ани и Дани учениците ще се срещнат с роботите R1, R2 и R3, които ще ги водят през учебния материал

➤  Какво е новото в учебната програма?

• Преработено съдържание – отпадане на теми, свързани с измерване на информация, които се изучават в 6. клас

• Разширени теми – въвеждане на нови знания за видове информация и форми на нейното представяне

• Разработване на образователни игри и проекти като комикси, истории и анимации

➤  Какво е новото в учебния комплект?

• Допълнителни ресурсни файлове – видеа, презентации и проекти

• Разнообразни нови задачи и упражнения, включително интерактивни и творчески предизвикателства

• Разширени уроци за събития, представени чрез космическите приключения на водещите герои

• Таблици в учебната тетрадка, подпомагащи описанието на сценариите на проектите

Учебният комплект по компютърно моделиране на „Просвета – София” е иновативно и интерактивно решение, което насърчава творческото мислене, експериментирането и изграждането на ключови дигитални умения у учениците.

 


ТЕТРАДКА ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

➤ Учебната тетрадка е предназначена за затвърдяване на знанията и уменията на учениците.

➤ Включва разнообразни задачи за самостоятелна работа, които:

• са свързани с изучаваните теми по други учебни предмети;

• са под формата на игри, стимулиращи приложни и творчески дейности;

• предвиждат значителен брой упражнения без използване на компютър.

➤ Задачите може да се използват за диференциране на работата съобразно индивидуалните потребности на учениците.

➤ Разнообразни задачи и упражнения, които развиват алгоритмичното мислене

➤ Възможност за работа без компютър, чрез дейности, които насърчават логическото разсъждение

➤ Самопроверка и оценка – включени са тестове и рубрики за оценяване на знанията

➤ Практическа насоченост – задачи за създаване на алгоритми, блокови кодове и визуални проекти

➤ Раздели за безопасност в дигиталния свят, авторски права и защита на личните данни

➤ Игрови подход – интерактивни сценарии, свързани с разработване на анимации, игри и дигитални истории

➤ Основни теми в тетрадката:

• Визуално програмиране и работа със среди като Scratch

• Разклонени алгоритми и работа с цикли, променливи и събития

➤ Работа по проекти – планиране, дизайн, кодиране и представяне на завършените разработки

➤ Дигитална култура и етика – защита на личните данни, фалшиви новини и авторски права

Тетрадката е отличен помощник за учители и ученици, като предоставя практически умения и знания, приложими в реалния свят.

 

КНИГА ЗА УЧИТЕЛЯ ПО КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 4. КЛАС
(Даниела Дурева-Тупарова, Мая Касева, Георги Тупаров)

 

 

Открий ни в: